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47秒 | 嘉宾:Andy Law

47秒时间,给你还原一个最真实的人物

编辑 / HowtryWu

审核 / 亿兴传媒.小兴

今天我们47秒采访的是一个很特别的人,这个人给我带来了太多太多的童年回忆了。这个人就是国内知名独立游戏系列《闪客快打》的制作人Andy Law

《闪客快打》系列是国内开发者Andy Law自2001年推出的系列独立游戏,已经有16年游戏历史。《闪客快打2》一经推出,立刻成为当时的话题作品。相信很多没玩过的朋友也应该听说过《闪客快打》的大名。爽快流畅的游戏流程和打击体验,给人以深刻的印象。

或许由于版权原因,我们在4399平台上还能体验到的《闪客快打》系列小游戏仅剩《闪客快打4》,但其高自由度的射击手感和引人入胜的游戏剧情相信也不会让你失望。

那下面就开始了,我们对《闪客快打》系列游戏制作人Andy Law的采访。

请andy law介绍一下自己和闪客快打这个系列

Andy Law:我是AndyLaw,闪客快打系列游戏的作者。闪客快打是我在大学期间开始制作的一个flash游戏系列,最早第一代是从2001年开始制作,到最近的第八代已经是2018年了,可以说是跨越了整个FLASH从辉煌到没落,引用粉丝的话就是“玩闪客快打长大的”“童年的回忆”。不知不觉过了这么长时间。

我们一直都想知道闪客快打的灵感来源是什么,为什么黄衣白发青年的故事这么精彩?

Andy Law:闪客快打的最主要灵感,还是自己与生俱来的对暴力美学的热爱吧,想起来好像每次别人问我灵感,我的回答都不一样……我是个实战爱好者,喜欢和人切磋,徒手玩玩拳击、踢拳、MMA,兵器玩玩长枪、长刀、匕首,以前禁玩具枪之前最爱玩WAR GAME。

闪客快打的故事虽然有一定连贯性,但实际上,最大的传承应该是每一部的战斗部分都有其特色和爽快感吧。尤其是早期游戏没有如今这么丰富的时候,闪客快打的战斗爽快度在当时的flash游戏里是名列前茅的,并被很多网站转载、推荐。

觉得闪客快打哪一部作品最出色,我们一直看到你在尝试不同的游戏类型,比如第四部的俯视视角,还有第七部的网页游戏之类。

Andy Law:虽然有的老玩家会觉得一些我早期的作品比现在的更好,但在我自己看来每一部都是一次进步。要我说最出色,我大概选《闪7》吧,我知道很多人选《闪3》或其他。因为《闪7》是目前内容最丰富的一部,制作人员数最多,开发时间最长,持续活跃时间最长,更新次数最多的一部。

当时是因为什么走上了做独立游戏这条路,又怎么看待中国独立游戏的环境?

Andy Law:因为当时的独立游戏是真正的独立游戏,一个人开发所有。策划、美术、动画、编程、音效、整合、发布,全是自己一个人独立完成,所以是真正的“独立”游戏。能做到这样的人很少,能独立开发出有趣的游戏的人更少,于是成为那个时代的“网红”,但我并不适合做网红,我喜欢低调,我的QQ永远隐身,我会长时间不更新社交媒体,但我还是享受粉丝留言的鼓励和问候,让我不断努力制作自己的游戏去获得认可。

中国独立游戏环境,这个问题我不回答,我只想说,我在考虑转行。

在未来有什么新动向,或者您可以跟我们介绍一下你的新作品吗?

Andy Law:未来的计划,如果我还没有转行,我应该会更新《闪8》,虽然没人气,但总得有始有终。还有就是在学UNITY,进展还行,如果没转行,应该会用UNITY制作新游戏。

新灵感很多,但我在思考如何才能制作出“最屌的游戏”。这个会花我很多时间去想,毕竟现在游戏太多,所以这个问题很难。

你有什么话想要对《闪客快打》系列的粉丝说的或者您有什么故事想要和粉丝一起分享的?

Andy Law:想对粉丝说,感谢你们的支持,你们的支持的能量我真实感受到了,我获得很大的加持,我会继续努力。我是个创作者,即使有一天我不做游戏,我也会继续创作。有很多想要分享的故事,但都是些负能量的东西,想想还是不说了。总之,感谢,感恩!

只占用你47秒时间,阅读一篇前所未有的文章。

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