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十年对决!flash是怎么一步步被html5打败的?(下篇)

接上回说到,flash被H5彻底打败,一蹶不振,其实早在乔帮主发布《flash之我见》的时候,就提到过flash的诸多弊端了。

(1)Adobe太封闭了,产品100%私有;

(2)Flash影片大多遵循H.264格式,这种格式苹果是支持的;至于没有Flash游戏,不足以错过APP Store里精彩的游戏人生;

(3)一旦支持Flash,苹果移动设备的稳定性、安全性会大大降低;

(4)Flash非常耗电;

(5)想让Flash适应触控设计,你得重写代码,还不如用更先进的HTML5;

(6)最后也是最重要的,完全依赖第三方软件开发,会延误我们所有人使用其他产品的新功能;

想想以前,我们只有flash的时候,flash的标准被adobe牢牢握在手里,但是h5不一样,h5是开放的,很多相关的Api、JavaScript甚至开发引擎都在开源,生产工具的技术壁垒从此被打破,市场就变的更开放。

有了h5,我们甚至基于web的网站为主,工具制作效率、更新迭代远高于国外tumult hype和google web designer等软件,在移动广告巨大的市场需求驱动下,网站功能也直逼软件产品。

有人说HTML5是Flash的继承者,可我不这么认为。如果Flash是往昔PC多媒体的霸主,HTML5就是移动多媒体的开山鼻祖,还会是颠覆PC端的后起之秀。

最后引用科技媒体的4条行业评论:

2010年——“苹果杀不死Flash,但HTML5可以。”

2012年——“你会发现 PC 没装Flash 会很痛苦,但是iOS用户没有Flash却也活得很好。”

2014年——“当年在Apple宣布永不支持Flash的那一刻,迎来的是一片骂声;然而在Android也抛弃了Flash的今天,人们才开始明白苹果的远见。”

2016年——“谷歌(全面封杀Flash)这一举动,相当于给Flash的棺材钉上了最后一颗钉子。”

Flash是真的凉透了

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