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用Flash制作海底世界动画

一、新建文件

新建文件:宽度为800,高度为600,帧频为12。

二、导入文件

在“库”面板建立“图片素材”文件夹。将“背景.jpg”、“海豚1.png”、“海豚2.png”、“海豚3.png”、“海马.png”、“鱼.png”、“水母.png”、“气泡1.png”、“气泡2.png”共9个文件导入到“库”面板“图片素材”文件夹中。

三、建立元件

1、图形元件

在“库”面板建立“图形元件”文件夹。在“图形元件”文件夹中建立“海豚1”、“海豚2”、“海豚3”、“海马”、“鱼”、“水母”、“气泡1”、“气泡2”共8个图形元件。

2、影片剪辑元件

在库面板建立“影片剪辑元件”文件夹。在“影片剪辑元件”文件夹中,建立“海豚动”、“海马动”、“鱼动”共3个影片剪辑元件。

1)“海豚动”

第1帧:将“海豚1”图形元件导入舞台。

第10帧:插入空白关键帧,将“海豚2”图形元件导入舞台。

第20帧:插入空白关键帧,将“海豚1”图形元件导入舞台。

2)“海马动”

第1帧:将“海马”图形元件导入舞台。

第10、20帧:插入关键帧。选中第10帧上的元件实例,将其向左上方移动。分别在第1、10帧:“创建传统补间”。

3)“鱼动”

第1帧:将“鱼”图形元件导入舞台。

第10、20帧:插入关键帧。选中第10帧上的元件实例,将其向左上方移动。分别在第1、10帧:“创建传统补间”。

四、编辑场景1

1、建立图层

建立“底图”、“海豚1”、“海豚2”、“海马”、“鱼”、“水母”、“气泡1”、“气泡2”图层共8个图层。

2、“底图”图层

第1帧:将“背景.jpg”导入到舞台。

第100帧:插入帧。

3、“海豚1”图层

第1帧:拖入“海豚动”元件至舞台右下角,调整大小、位置。“创建补间动画”。

依次选择第20、50、100帧上的元件实例,移动和旋转,使用“选择工具”,调整元件实例的运动路径。

4、“海豚2”图层

第20帧:插入关键帧,拖入“海豚动”元件至舞台左下角,使其水平翻转、调整大小。“创建补间动画”。

分别在第30、40、50、60、70、80、100帧,移元件到合适位置,用“选择工具”,调整路径。属性面板:勾选“调整到路径”。

5、“海马”图层

第1帧:拖入“海马动”元件,移至舞台右上角。“创建补间动画”。

第50帧:移元件至舞台中心,调整路径。

第100帧:移元件至舞台左下角,调整路径。

6、“鱼”图层

第30帧:插入关键帧,拖入“鱼动”元件,移至舞台右上角。“创建补间动画”。

第60帧:移动元件,调整路径。

第100帧:移元件至舞台左中,调整路径。

7、“水母”图层

第30帧:插入关键帧,导入到舞台:水母.png, 移至舞台左下角。将导入的图片转换成“名称”为“水母”的“图形”元件。“创建补间动画”。

第100帧:移元件至右上角,调整路径。

8、“气泡1” 图层

第1帧:将“气泡1”图形元件导入舞台。“创建补间动画”。

第100帧:移元件至舞台左上。

9、“气泡2” 图层

第1帧:将“气泡2”图形元件导入舞台。“创建补间动画”。

第100帧:移元件至舞台右上。

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