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新书推介-二维动画设计(Flash)

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作    者:常方圆

出版单位:世纪出版集团学林出版社

出版时间:2017.01

I S B N:978-7-5486-0533-1

上海出版印刷高等专科学校艺术设计系电脑艺术专业教师,在各类期刊上发表学术论文数篇。

二维动画设计作为动画专业二维设计的入门课程,对二维动画设计起着基石的作用。Flash是由Adobe公司推出的一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,具有矢量绘画、高超的压缩性能、优秀的交互设计功能等特点,主要用于制作二维电脑动画作品。它是一个易上手的工具,是该课程学习中的得力途径,较之有纸二维动画途径更易见到学习成效。读者在该课程的学习中易感受到学习效果并感受到学习乐趣。

本书讲授内容为使用Flash 并配合其他软件(如Illustrator、Photoshop、After Effects、Premiere 等软件)制作二维动画的应用技巧及原理。本书知识点涵盖广,包括Flash 界面及使用、对象绘制、元件制作及编辑、基础动画、口型动画、骨骼动画、特效及蒙版动画、动画发布等内容。

口型动画是传统动画制作中非常重要的一个环节,必须先拥有声音素材或者声音源才可以对声音进行口型动画的制作。许多同学在制作动画时往往是先制作口型再进行配音,导致音画不对位。最好的制作方法就是先制作声音线,再制作口型动画,这样较容易获得音画一致的效果。

声音采录软件除了Adobe Soundbooth外,Goldwave甚至是Window操作系统自带的播放器和Mac操作系统中的ScreenFlow都是很好的选择。硬件环境可以是电脑的内置麦克风或是外接麦克风,在该案例中采用的硬件是Mac Book Pro的内置麦克风。在该案例中采用的声音采录软件是Adobe Soundbooth,只采录一个短语“虞美人盛开的山坡”作为案例。

(1)在Adobe Soundbooth中,选择文件(File)—记录(Record)就可以呼出记录(Record)面板,在设备(Device)选项中选择内置麦克风(Built-in Microphone);在采样率(Sample Rate)选项中选择44100赫兹(Hz);声道(Channels)选项中选择单声道(Mono);在端口(Port)选项中选择内置麦克风(Internal Microphone1);文件名称(File name)选项中键入“宫崎骏”,后缀名使用系统提供的日期_时间命名方法。(Date_time-mmddyyyy-tt-tt-tt)。设置好之后点红色按键,开始记录(Start Recording)。(图1)

图1 收录声音

(2)录制声音之后在时间轴上会产生声音的波形。选择菜单栏(File)—另存为(Save As)存储为Mp3格式。(图2)

图2 设置并输出

(3)将已经绘制好的人物动画与新闻播报背景、字幕栏等导入到Flash中,并分层放置,并为滚动字幕制作补间动画,移动滚动字幕的位置。(图3)

图3 制作字幕动画

(4)导入事先所制作的动画频道(Animation Channel)台标以丰富画面的动感,将其摆在合适的位置。(图4)

图4 导入台标

(5)选择菜单栏中的文件(File)选项,并选择下拉菜单中的导入(Import)选项中的导入到舞台(Import to Stage),将存储好的Mp3文件导入到库。并新建一层并命名为声音,将播放头放在第1帧空白关键帧处,在属性(Properties)面板中的声音(Sound)栏中选择名称(Name)选项为之前输出的Mp3名称。效果(Effect)选项为无(None),同步(Sync)选项为数据流(Stream)、导入并在空白关键帧通过修改声音属性而将声音导入时间轴是Flash声音应用的基本办法。(图5)

图5导入并设置声音

本书充分结合教学规律,在内容编写方面,力求细致全面、重点突出,根据读者的认知特点,注重知识结构与实用技巧相结合,侧重于提高读者的学习兴趣和培养学生的创造能力,并将重要的制作技巧融于案例之中。

本书讲解内容由浅入深,在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂,案例生动明了,使读者能够在学习后快速入门,边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,掌握Flash动画制作的要领。

第一章 Flash 概述与基础概念001

第一节 Flash 概况001

第二节 库004

第三节 对象的种类及特性007

第四节 元件009

第五节 时间轴与帧013

第六节 舞台与场景015

第二章 Flash 界面与工具019

第一节 工作界面019

第二节 菜单栏020

第三节 工具栏022

第三章 Flash 对象的绘制及填色052

第一节 绘制动画人物及景物052

第二节 绘制阴影057

第三节 绘制图形肌理059

第四章 Flash 基础动画制作062

第一节 补间动画062

第二节 人物五步走068

第三节 口型动画072

第四节 骨骼绑定动画077

第五章 Flash 特效动画085

第一节 文本特效制作085

第二节 飘雪效果093

第三节 下雨效果096

第六章 Flash 蒙版动画101

第一节 树木生长动画101

第二节 地球滚动动画104

第三节 聚焦鼠标跟随动画107

第七章 Flash 动画的输出110

第一节 广播级标准110

第二节 声音的制作112

第三节 影片发布与预览115

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