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作 者:刘健 张莉莉
出版单位:中国海洋大学出版社
出版时间:2018.10
I S B N:978-7-5670-1110-6
三维动画设计技法是动画创作的基本原理,是动画设计师制作动画模型与渲染作品大量运用的技法。三维动画设计技法同时也是动漫游戏专业重要的专业基础课程之一,课程以三维动画设计技法的模块教学为主导,通过模块化的强化训练与相关理论系统的梳理,激发学生的主动性和创造性形成。本书主要内容分为3个模块,融入7个项目之中,包括:动画基础模块、动画进阶模块和动画综合模块。动画基础模块是以动画的简单基础模型及软件等方面的知识为主,培训学生对动画设计的正确认识以及在动画开发领域中各个职位的分工合作;动画进阶模块主要进行复杂动画设计的专业技术学习及训练,在培养美术基础的前提下进行技能训练;动画综合模块课程内容主要讲解美术通用原理,帮助学生在实践中更好地掌握动画设计技能。各个模块都附有大量的案例,内容全面系统。
项目一三维动画设计技法概述1
1.1三维动画原理1
1.2三维动画概述3
1.3三维动画制作及应用领域5
项目二三维动画植物制作8
2.1花草的制作8
2.2树的制作29
项目三三维动画砖石制作51
3.1砖墙制作51
3.2岩石制作67
项目四三维动画写实风格建筑制作89
4.1写实风格建筑模型制作90
4.2写实风格建筑模型纹理绘制105
4.3写实风格建筑模型UV展开113
项目五三维动画卡通动物制作137
5.1卡通动物模型制作137
5.2卡通动物UV编辑145
5.3卡通动物贴图绘制149
项目六三维动画角色制作157
6.1动画角色模型制作157
6.2动画角色UV编辑158
6.3动画角色贴图绘制162
项目七三维动画贴图绘制综合技法181
7.1美术基本原理181
7.2实例讲解182
炼丹炉的绘制
这是一个创建完模型并且拆分好UV 的炼丹炉,如图7-4。
快速整体铺大色调,一气呵成,做到颜色有区分性,哪怕是微妙的色彩变化。不用到白色、黑色,靠色相、冷暖来区分明暗,添加一些细节。默认场景物件都是使用顶光源的,而且这个炉子四面都是一样的结构,不适合用左右暗中间亮的画法,如图7-5。
继续深入刻画细节——石器、金属等的表现方式(当然手绘场景还包括木材、布、动物皮质、砖头、地面、泥土、花草树木或各种奇怪的不常见的材质等),如图7-6。
注意体块的表现,另外,模型阶段要适当运用夸张化元素,这样模型会显得更加生动。尤其是物件放在手游中显示,比电脑显示的比例缩小了很多倍,如果不把元素夸张,很多细节就看不到了。添加细节还要注意不要出现“一条线”的感觉,大自然中没有“线”这一说法,只是因为很多微小的点组成了看似线的形状。
注意明暗交接线和反光,尤其是反光不能少,没有反光就显得不透气。适当加入与环境色和固有色接近的颜色来丰富贴图,不能乱加,要控制在相同的饱和度和明度范围内,用接近的颜色或对比色,不然就会显得某一块颜色很突兀,画面又花又脏,破坏了本身的固有色。
另外,结构线要交代清楚,是花纹或是凹凸结构要区分好,不要不伦不类。画高光不要出现一条白线,要虚实有加。
老虎头的眉弓、鼻子、眼睛、脸颊要交代清楚,建议参照人体面部的五官。
细致刻画,最后可以叠加一张材质,不能有太多噪点,叠加完材质后要修图,要让材质融入画的贴图中,浑然天成。
最后可以根据原画,用色阶、曲线、色彩平衡等命令来整体调整画面,使其更接近原画,也可以修模型,最后做大的调整,如图7-7。
本书结合了动画领域的最前沿技术,从各个角度深度剖析,全面展示了动画设计的新思维、新观念、新理论、新技巧和新作品,帮助读者开阔视野。把在三维动画设计过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成动画制作任务。
本书由具有多年教学经验的教师撰写,在知识点上注重动画的时代性和当下性,以精练、形象、易懂的语言和精致的图片阐述了动画制作多个环节的实践操作技能。在动画基础理论方面,结合国内外先进的理念,相对以往的动画教材注重教材中知识结构的基础性和长远性;在涉及软件方面的动画知识时,最大限度地消除软件更新所带来的知识陈旧的问题,使本书更具有生命力。
上海思博职业技术学院艺术设计学院,从事动画和平面教学工作,有丰富的教学经验。曾在北京电影学院动画学院奖及中国高等院校设计艺术大赛中获奖,曾获上海重点专业建设教学设计比武二等奖、上海市高职教学研究会优秀人才培养方案获一等奖。
上海市杨浦职业技术学院,曾担任美术专业组长,讲授艺术专业计算机图形设计、flash动画制作等课程,曾参与动漫专业精品课程和特色示范校的建设等项目。
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