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闪客江湖与独立精神

说到Flash,很多人的印象都是廉价、低质量。然而在本世纪之初,却有大批人对Flash这种技术青睐有加,并借其进行大量创作。这批人被称为“闪客”。他们富于想象、充满个性,用自己的动画诠释自己的想法和人生,愿意挑战、展现自我,是互联网时代新的一批中坚力量。这些人形成的社群以网站“闪客帝国”为代表。

于2009年关停的网站“闪客帝国”

当时,创作者的主要作品是自制小动画,如拾荒的“小破孩”系列、朱志强的《小小》、蒋建秋的《新长征路上的摇滚》、蒋谱的《女孩,你的一分钟有多长》等。

根据网络短篇小说《浮生萧条》改编的动画电影

《女孩,你的一分钟有多长》

也有一些Flash小游戏,如GG志的《破GAME》、Andy Law的《闪客快打》、雪夜公爵的《STANLEY博士的家》。一时间,Flash学习成为热潮。对未能了解武侠小说的我来说,当时网络上的繁荣,就是江湖的模样。

《破GAME》是一款在作者写的字上移动的敏捷游戏

游戏过程尽显作者自娱自乐

随着技术更新,人们不再仅满足于元件拼接而成的简单画面,与之相对应的是HTML 5的兴起。2017年7月,Adobe宣布停止对Flash的更新。 早在这之前,移动平台兴起、产业悄然发生转变,开心网这类Flash发家的网站走向衰落,曾经热衷于个人创作的闪客们也不得不回归柴米油盐,那个制作粗糙但充满活力的时期似乎一去不返了。

有人评价今天的作品同质化较为突出,感叹缺乏“个人”特色的作品。然而自发创作的人一直都在,他们分散在世界各个角落,还在继续着自己的故事。

不思凡回忆说,过去的那段时间,自己白天都在修电线,只有晚上能抽空做Flash动画,那时他还叫“悠无一品”。14年前,其flash动画作品《黑鸟》的停更成为许多人心中的意难平。之后的他仍然从事动画,并创作了《小米的森林》、《妙先生》系列作品,去年夏天导演的动画电影《大护法》创下8000万票房的成绩,其独特的题材与美术风格成为国产动画的一种特别景观。而在前一年的情怀之作《大鱼·海棠》,最初也是由Flash制作的短片走入众人视野。目前众筹的平台使创作者拥有将理想变为现实的可能。

谈及闪客的岁月,不思凡如是说,“不同的境遇让当年的闪客们漂泊各处,仍在坚守动画领域的同学也相互心照,这漫长的人生在同一条路上走了这么久,即使脸生心也熟。”

提及Flash游戏,许多人首先想到的都是4399,7k7k之类小游戏网站。然而当时这些网站上的多数游戏还是从外网搬运,或者说,盗版破解而来。而它们搬运的游戏,大多来自Armor Games,Newgrounds等网站。

著名Flash游戏网站Armor Games,Newgrounds,Kongregate

儿时的许多下午都在这些网站的游戏中度过

这些网站并不生产小游戏,而是为游戏作者们提供上传作品、分享传播的功能。近年来,它们更是为许多独立游戏的诞生提供平台,像《Pinstripe》(中文译名:《地狱救援》)这样几乎一人完成的游戏,正是得益于ArmorGames Studio的支持才完成筹资、制作和发行的。在这种合作的氛围下,艰难前行的创作者们受到鼓舞并得以发展。

而今,4399早已抛弃以往做法,开始扶植国内游戏,并获得动漫游戏行业年度金手指奖等荣誉。同时,闪客帝国的创始人高大勇于2013年又创立了知名游戏站点indienova,供游戏爱好者分享资讯、介绍技术、分析测评,为独立游戏制作人提供交流、学习、合作的便利,深受好评。在众多游戏爱好者的努力构建下,未来似乎在一点点变好。

indienova主页

然而近年来,国内网络游戏的生存环境日益严峻,部分独立游戏也遭遇“工业化痕迹重” “游戏性不强”等方面批评。探索道路仍然漫长而曲折,游戏工作者往往不得不怀抱着希望与失落一同前行。

“闪客”精神究竟是什么?我们又为何怀念它?

也许,我可以把它理解为一种“定型”之前的自由。这种别致的文化现象里,投入与热情体现在每一个互联网创作者身上。他们将作品传播到网上,博得大家开怀一笑,或赚取几滴眼泪,日复一日乐此不疲,却又挥洒自如。正如“flash”词意本身,“闪客”的背后是灵光一现,自发创作和个性表达,而创作者不过是借助一种便捷的工具照进自己的希望与梦想。即使闪客的时代已过去,那些模糊而奇特的幻影仍照耀在后来人心中,引导我们追逐,并为之投注心血。

毕竟,有一些向往不会磨灭,有一些精神注定长存。

文中图片来自网络

参考资料:

闪客-百度百科

一席 不思凡《动画森林》

Flash时代已过,一代闪客帝国终将成为历史?

当年「闪客」时代做动画的那群人,现在都在做什么? - Busifan的回答 - 知乎

还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思 - 触乐的文章 - 知乎

为什么总有“傻X”说我玩的独立游戏是4399? - 杉果游戏的文章 - 知乎

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