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学习动画制作,你应该掌握哪些软件?

动画制作是很多人的兴趣好爱,同时也有很多这样的职位,他的应用在各行各业都有展现,尤其是现如今的互联网世界,人们对于动画的追去更是永无止境。那么对于动画制作应该学会什么?如果是入门应该掌握哪些软件?

一、FLASH 动画

国内很多人还是用Adobe Flash比较多,它曾经是网络动画制作的翘楚。如今虽然仍有不小的地位,却再无当年风光,甚至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更省事一点。

Adobe Flash操作简单,入手难度不大,同时如果大家在大学里面学的是动画制作,多媒体等专业那么这款软件肯定是必修课。对于动画初学者,算是练手的不错作品,简单基本动画都能实现,能用。

二、PS(gif动画)

大名鼎鼎的 Adobe Photoshop大家都值得哇,不用多说哇!可能很多人都不知道PS还能做动画的,我们下面来看看。

可以对图片进行分镜,原画亦可,但是就个人操作经验来看,更加喜欢用它画原画和逐帧,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的。

他唯一的缺点就是耗内存哇!!!!

然后就是更加有名的 Adobe After Effect,专业人士大概已经知道我想要怎么做了——在 PS 和 SAI 里单独画出背景的前中后景物,单独导出,然后拖进 AE,开3D图层模式,按照前中后排排好,搭好摄像机,调整摄像机参数,设置关键帧,这样我们就能得到一个移动起来有相对变化看起来好像很真实的动画背景——仅平面。

当然也可以在AE里用3D图层架构立体物空间啦,这个在很多V家音乐PV里常见,比如neru的《How To 世界征服》里友达募集P就这么干了……那个教室的空间,四面墙就是这样搭的,当然也许人家有更高端的方法。

三、Autodesk 3ds Max

Autodesk 双连杀,比较牛逼的了!他是全球 3D 设计、工程及娱乐软件厂商欧特克公司(Autodesk, Inc.)家的,他们家软件都是听牛逼的。目前最新版是Autodesk 3ds Max 2015。

Maya 2015最新更新可提供功能强大且全新的动画制作工具,如色彩管理系统、效能分析工具、XGen 效能强化功能等,协助大型和小型工作室建立更有效率、生产力更高的制作流程。

Autodesk 3ds Max 2015 则在最新版本中增加了 OpenSubdiv 与 Alembic 支持以及增强的 ShaderFX,可协助美术人员在跨不同的工作流程中,轻松地建立并交换复杂资产。

大家在学的时候,尽量选择一个可控性高的软件,更能达到你心目中满意的效果,但付出的学习成本也是对等的。渲染引擎得根据你需求与风格好好选择,速度与渲染质量两者权衡。

同时需要知道的是软件更新迭代的速度是非常快的,选择一款软件就必须要好好学下去,三天打鱼两天晒网肯定不行。

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